บอร์ดเกม คำซนคนมันส์
Rujikan
Reungjang
[ DESIGNER ]
บอร์ดเกม คำซนคนมันส์
Rujikan
Reungjang
[ DESIGNER ]
บอร์ดเกม คำซนคนมันส์
Rujikan
Reungjang
[ DESIGNER ]
โครงการนี้เกิดจาก การสังเกตเห็นปัญหาความแตกต่างด้านการใช้ภาษาและการสื่อสารระหว่างคนต่างช่วงวัยในสังคมปัจจุบัน โดยเฉพาะการใช้ “คำพูด” และ “คำสแลง” ที่แต่ละเจเนอเรชันนิยมใช้แตกต่างกันตามบริบทของยุคสมัย เทคโนโลยี และวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความแตกต่างดังกล่าวส่งผลให้เกิดความเข้าใจคลาดเคลื่อนและช่องว่างในการสื่อสารระหว่างวัย ผู้จัดทำโครงการจึงมีแนวคิดในการนำการออกแบบบอร์ดเกมมาเป็นสื่อกลางในการเรียนรู้คำสแลงของแต่ละเจเนอเรชัน ผ่านรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและมีปฏิสัมพันธ์ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจซึ่งกันและกัน ลดความเหลื่อมล้ำทางภาษา และสร้างการสื่อสารที่สร้างสรรค์ระหว่างคนต่างช่วงวัย
This project was initiated from the observation of communication gaps between people of different age groups in contemporary society, particularly in the use of language and slang. Each generation tends to use specific slang expressions influenced by its social context, technology, and cultural trends. As language evolves rapidly, these differences often lead to misunderstandings and a lack of effective communication between generations. Recognizing this issue, the project proposes the design of a board game as an interactive learning tool to introduce slang from various generations in an engaging and playful manner. The board game aims to promote mutual understanding, reduce communication barriers, and encourage meaningful interaction among people of different ages.
[ MEDIA ]
ILLUSTRATION ON MEDIA
โครงการนี้เกิดจาก การสังเกตเห็นปัญหาความแตกต่างด้านการใช้ภาษาและการสื่อสารระหว่างคนต่างช่วงวัยในสังคมปัจจุบัน โดยเฉพาะการใช้ “คำพูด” และ “คำสแลง” ที่แต่ละเจเนอเรชันนิยมใช้แตกต่างกันตามบริบทของยุคสมัย เทคโนโลยี และวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความแตกต่างดังกล่าวส่งผลให้เกิดความเข้าใจคลาดเคลื่อนและช่องว่างในการสื่อสารระหว่างวัย ผู้จัดทำโครงการจึงมีแนวคิดในการนำการออกแบบบอร์ดเกมมาเป็นสื่อกลางในการเรียนรู้คำสแลงของแต่ละเจเนอเรชัน ผ่านรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและมีปฏิสัมพันธ์ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจซึ่งกันและกัน ลดความเหลื่อมล้ำทางภาษา และสร้างการสื่อสารที่สร้างสรรค์ระหว่างคนต่างช่วงวัย
This project was initiated from the observation of communication gaps between people of different age groups in contemporary society, particularly in the use of language and slang. Each generation tends to use specific slang expressions influenced by its social context, technology, and cultural trends. As language evolves rapidly, these differences often lead to misunderstandings and a lack of effective communication between generations. Recognizing this issue, the project proposes the design of a board game as an interactive learning tool to introduce slang from various generations in an engaging and playful manner. The board game aims to promote mutual understanding, reduce communication barriers, and encourage meaningful interaction among people of different ages.
[ MEDIA ]
ILLUSTRATION ON MEDIA
[ MEDIA ]
BRANDING DESIGN
[ MEDIA ]
ILLUSTRATION ON MEDIA
โครงการนี้เกิดจาก การสังเกตเห็นปัญหาความแตกต่างด้านการใช้ภาษาและการสื่อสารระหว่างคนต่างช่วงวัยในสังคมปัจจุบัน โดยเฉพาะการใช้ “คำพูด” และ “คำสแลง” ที่แต่ละเจเนอเรชันนิยมใช้แตกต่างกันตามบริบทของยุคสมัย เทคโนโลยี และวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความแตกต่างดังกล่าวส่งผลให้เกิดความเข้าใจคลาดเคลื่อนและช่องว่างในการสื่อสารระหว่างวัย ผู้จัดทำโครงการจึงมีแนวคิดในการนำการออกแบบบอร์ดเกมมาเป็นสื่อกลางในการเรียนรู้คำสแลงของแต่ละเจเนอเรชัน ผ่านรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและมีปฏิสัมพันธ์ เพื่อส่งเสริมความเข้าใจซึ่งกันและกัน ลดความเหลื่อมล้ำทางภาษา และสร้างการสื่อสารที่สร้างสรรค์ระหว่างคนต่างช่วงวัย
This project was initiated from the observation of communication gaps between people of different age groups in contemporary society, particularly in the use of language and slang. Each generation tends to use specific slang expressions influenced by its social context, technology, and cultural trends. As language evolves rapidly, these differences often lead to misunderstandings and a lack of effective communication between generations. Recognizing this issue, the project proposes the design of a board game as an interactive learning tool to introduce slang from various generations in an engaging and playful manner. The board game aims to promote mutual understanding, reduce communication barriers, and encourage meaningful interaction among people of different ages.
Includes
/
[ 6 Items ]












[ DESIGNER ]
Rujikan
Reungjang
[ EMAIL ]
icerujikan2406@gmail.com
[ SOCIAL ]
Personal Instagram
More in
[
ILLUSTRATION ON MEDIA
]





















