#

23

/

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT
ABOUT PROJECT

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

BRANDING DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE
SHOWCASE
SHOWCASE

[ DESIGNER ]

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

Jittanan

Pitakveerakul

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

a rai oei

Jittanan

Pitakveerakul

[ DESIGNER ]

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

[ MEDIA ]

EDITORIAL DESIGN

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดที่ใช้ปริศนาคำทาย “อะไรเอ่ย” เป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองชวนผู้ใหญ่กลับมามองสิ่งรอบตัวด้วยสายตาแบบเด็กอีกครั้ง ผ่านการสังเกตวัตถุเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน เช่น หนังยาง หมุดปักผ้า และวัสดุสามัญอื่นๆ ในฐานะคำใบ้ของปริศนา โครงการมุ่งสร้างช่วงเวลาที่ผู้ชมได้หยุดดู คิด และตั้งคำถามกับสิ่งที่คุ้นเคย เพื่อค้นพบการเคลื่อนไหว กลไก และความสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ในสิ่งชินตา

This project is an experimental design in printed media and conceptual objects, using the Thai riddle “a rai oei” (“What is it?”) as a starting point. It explores how adults can be invited to look at their surroundings again through a childlike way of seeing. Everyday objects such as rubber bands, push pins, and other ordinary materials are used as clues, creating moments where viewers pause, question the familiar, and notice hidden movements, mechanisms, and relationships within things often taken for granted.

Includes

/

[ 6 Items ]

SHOWCASE

#

23

/

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

  • โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

  • โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

  • โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

  • โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT

#

23

/

  • โครงการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และวัตถุเชิงแนวคิดจากปริศนา “อะไรเอ่ย” เพื่อทดลองพาผู้ใหญ่กลับมาแปลกใจกับสิ่งชินตา

ABOUT PROJECT